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Channel: Let's Play » Zelda: Ocarina of Time 3D
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#041: Zimmermänner hinter Gittern!

Die Wüste wartet auf uns, also reiten wir los! Zuvor müssen wir an der Gerudo-Festung vorbei, denn wenn wir entdeckt werden erfahren wir am eigenen Leib die Stärke einer Frau. Beweisen wir ihnen, dass...

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#042: Hilfsbereites Phantom!

Die neuen Freunde , die wir uns gemacht haben, lassen uns nun zum Wüstenkoloss. Allerdings müssen wir dafür die große Wüste durchqueren, in der man kaum was sehen kann. Dank eines Phantoms sind die...

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#043: Die Bitte einer Anführerin!

Als junger Knabe müssen wir zuerst in den coolsten Tempel von allen. Hier treffen wir auf Naboru, die Anführerin der Gerudo-Kriegerinnen. Sie sucht etwas und bittet uns um Mithilfe. Da sind wir dabei.

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#044: Silberne Kraft, die alles schafft!

Die Silberhandschuhe können wir als Erwachsener gut nutzen, um tiefer in den Tempel zu dringen. Aufgrund des symetrischen Aufbaus, sind die Räumlichkeiten sich sehr ähnlich wie als Junge inklusive...

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#045: Senile aber gefährliche Weiber!

Mit Bravour retten wir heute die letzte Weise, welche natürlich Naboru ist. Der Kampf gegen beide Hexen ist immer ein Highlight im Spiel doch leider geht er zu schnell vorbei. Nun machen wir noch...

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#046: Streng gehütet und kaum was wert!

Ganz fertig sind wir noch nicht mit den Gerudo. Ihre Trainingsarena wartet noch darauf von uns gemeistert zu werden. Nur wer hier besteht, darf das streng gehütete Artefakt der Gerudo nutzen. Auch wenn...

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#047: Von der seltenen Forelle ignoriert!

Es steht Kleinkram an, wie immer solch 100% Let’s Plays. Wir beginnen mit der Aufstellung eines neuen Rekordes beim Marathonlauf und begeben uns dann erneut zum Fischweiher. Hier wollen wir die seltene...

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#048: Der siebte Weise!

Na also, geht doch! Wer vier mal Geld zum angeln bezahlt, wird die Forelle entdecken. So habe ich eine weitere Chance die dieses mal auch funktioniert. Nun aber zur Zitadelle der Zeit, wo eine lange...

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#049: Erneut die größten Kämpfe erleben!

Ein schönes Gefühl, schon so viel erledigt zu haben. Widmen wir uns nun also dem neu hinzugefügtem Boss-Modus. Auch hier lässt sich noch ein kleiner Zusatz freischalten.

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#050: Von Siegeln blockierter Teufelsturm!

Es kann losgehen! Ganondorf wartet in seinem, von einer Barriere geschütztem, Teufelsturm auf uns. Dank der sechs Weisen wissen wir was zu tun ist und Zelda wird nicht mehr lange warten müssen.

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#051: Träger der Fragmente!

Ganondorfs Teufelsturm wird nun nicht mehr länger blockiert und wir können die letzten Stufen zu ihm erklimmen. Die Träger des Triforce sind nun beisammen und Ganondorf will uns die Fragmente...

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#052: Das Böse muss gebannt werden!

Die Trümmer sollen uns begraben! Das lassen wir nicht zu und schaffen es zu entkommen. Doch Ganondorf nutzt sein Fragment der Kraft und entfaltet seine wahre Macht. Nun muss nur noch Ganon besiegt...

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#053: Boss-Bonus-Bestzeit! (ENDE)

Und damit lässt sich das Projekt leider nicht weiter ausdehnen, denn mit dem Bonuspart haben wir alles Sehenswerte gesehen. Ich stelle noch schnell eine letzte Bestzeit auf und dann müssen wir uns für...

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